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Dónde empezar
Ve a Publicar → Nuevo Orbitador.

El formulario de publicación te permite definir la identidad visual del Orbitador, elegir un contexto de vista previa y configurar su panel y motor por dimensión.
1) Imagen del Orbitador
Sube una imagen que identificará tu Orbitador.
- Puedes subir tu propio diseño.
- Puedes generar una imagen usando el botón de regenerar y luego editarla.
Las imágenes del Orbitador se muestran en un marco hexagonal. Si lo necesitas, abre las guías para diseñar con esta forma.
2) Nombre Orbital
Define el Nombre Orbital: un nombre único que identifica tu Orbiter en la plataforma.
Puedes regenerar el nombre si necesitas un punto de partida.
3) Audio y Mundo Entrelazado de vista previa
Elige un Audio y un Mundo Entrelazado para previsualizar tu Orbitador mientras lo diseñas.
Esta elección de vista previa no vincula permanentemente el Orbitador a ese Audio o Mundo.
Usa el modo pantalla completa cuando necesites una vista más clara durante las pruebas.
4) Panel (por dimensión)
Piensa en el panel como los controles de la nave.
Los Orbitadores soportan tres dimensiones (World 1, World 2, World 3). Cada dimensión tiene configuraciones independientes de panel.
Configuraciones habituales del panel incluyen:
- Paleta de color
- Bordes redondeados
- Ancho del marco
- Tipografía
- Anillo (activado / color)
- Reacción de amplitud (visible cuando un Audio está sonando)
- Radio interno
Copiar / pegar ajustes del panel
El estilo del panel es específico por dimensión.
Si quieres un estilo consistente entre dimensiones, usa copiar / pegar para el panel. Esto aplica solo al panel, no al motor.
5) Motor (por dimensión)
El motor define cómo el Orbitador transforma el sonido.
Cada dimensión tiene su propia configuración del motor y puede ofrecer distintos efectos o tipos de reproducción.
Mapeo: mínimo / equilibrio / máximo
Cada control mapeado tiene tres puntos clave:
- Mínimo: comportamiento del efecto en un extremo
- Equilibrio: punto central (generalmente un estado neutro o bypass)
- Máximo: comportamiento del efecto en el extremo opuesto
Una estrategia útil es mantener el equilibrio en 0 como un punto confiable de “sin efecto”.
6) Colaboración y visibilidad
Define quién puede:
- Ver el Orbiter
- Publicar usando el Orbiter
- Editar el Orbiter
También puedes establecer reglas de acceso generales (por ejemplo: cualquiera con el enlace puede ver / publicar / editar).
Por defecto, los Orbiters son visibles y se pueden buscar.
7) Borrador vs publicación
- Guardar borrador si quieres continuar más tarde.
- Publicar cuando estés listo para lanzar.
Después de publicar, puedes reutilizar el Orbitador en diferentes Audios y Mundos Entrelazados.