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Publicar

Dónde empezar

Ve a Publicar → Nuevo Orbitador.

Nuevo Orbitador

El formulario de publicación te permite definir la identidad visual del Orbitador, elegir un contexto de vista previa y configurar su panel y motor por dimensión.

1) Imagen del Orbitador

Sube una imagen que identificará tu Orbitador.

  • Puedes subir tu propio diseño.
  • Puedes generar una imagen usando el botón de regenerar y luego editarla.

Las imágenes del Orbitador se muestran en un marco hexagonal. Si lo necesitas, abre las guías para diseñar con esta forma.

2) Nombre Orbital

Define el Nombre Orbital: un nombre único que identifica tu Orbiter en la plataforma.

Puedes regenerar el nombre si necesitas un punto de partida.

3) Audio y Mundo Entrelazado de vista previa

Elige un Audio y un Mundo Entrelazado para previsualizar tu Orbitador mientras lo diseñas.

Esta elección de vista previa no vincula permanentemente el Orbitador a ese Audio o Mundo.

Usa el modo pantalla completa cuando necesites una vista más clara durante las pruebas.

4) Panel (por dimensión)

Piensa en el panel como los controles de la nave.

Los Orbitadores soportan tres dimensiones (World 1, World 2, World 3). Cada dimensión tiene configuraciones independientes de panel.

Configuraciones habituales del panel incluyen:

  • Paleta de color
  • Bordes redondeados
  • Ancho del marco
  • Tipografía
  • Anillo (activado / color)
  • Reacción de amplitud (visible cuando un Audio está sonando)
  • Radio interno

Copiar / pegar ajustes del panel

El estilo del panel es específico por dimensión.

Si quieres un estilo consistente entre dimensiones, usa copiar / pegar para el panel. Esto aplica solo al panel, no al motor.

5) Motor (por dimensión)

El motor define cómo el Orbitador transforma el sonido.

Cada dimensión tiene su propia configuración del motor y puede ofrecer distintos efectos o tipos de reproducción.

Mapeo: mínimo / equilibrio / máximo

Cada control mapeado tiene tres puntos clave:

  • Mínimo: comportamiento del efecto en un extremo
  • Equilibrio: punto central (generalmente un estado neutro o bypass)
  • Máximo: comportamiento del efecto en el extremo opuesto

Una estrategia útil es mantener el equilibrio en 0 como un punto confiable de “sin efecto”.

6) Colaboración y visibilidad

Define quién puede:

  • Ver el Orbiter
  • Publicar usando el Orbiter
  • Editar el Orbiter

También puedes establecer reglas de acceso generales (por ejemplo: cualquiera con el enlace puede ver / publicar / editar).

Por defecto, los Orbiters son visibles y se pueden buscar.

7) Borrador vs publicación

  • Guardar borrador si quieres continuar más tarde.
  • Publicar cuando estés listo para lanzar.

Después de publicar, puedes reutilizar el Orbitador en diferentes Audios y Mundos Entrelazados.